Navegación

Búsqueda

Búsqueda avanzada

Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido por Modelos

Resumen:

La propuesta del desarrollo de juegos dirigidos por modelos (MDGD) ofrece un multi-modelo para la especificación de videojuegos dividido en varias vistas: jugabilidad, interfaz gráfica y control entre otras. Este concepto de modelado conceptual permite a los diseñadores de juegos especificar juegos a un gran nivel de abstracción independientemente de la plataforma utilizada mediante la aplicación de MDD. En este trabajo se presenta una nueva vista añadida al modelado del gameplay de los videojuegos que permite el diseño de niveles. Ya que es común en el desarrollo de juegos el utilizar motores `estándares’ en su construcción, se muestra cómo es posible integrar un motor de tiles 2D en el proceso de desarrollo definiendo un meta-modelo específico de la plataforma (PSM) genérico que permite definir la estructura y el comportamiento del sistema haciendo uso del motor sin entrar en los detalles técnicos de implementación.

Palabras Clave:

Desarrollo de Software Dirigido por Modelos - diseño de juegos - diseño de niveles - especificación gameplay - MDA - MDD - motor de videojuegos 2D - PIM - PSM

Autor(es):

  • Víctor M. Bolinches {vicboma@ei.upv.es}
    Grupo de Ingeniería del Software y Sistemas de Información, Departamento de Sistema Informáticos y de Computación, Universitat Politècnica de València. Camí de Vera s/n 46022 Valencia, España
  • José A. Carsí {pcarsi@dsic.upv.es}
    Grupo de Ingeniería del Software y Sistemas de Información, Departamento de Sistema Informáticos y de Computación, Universitat Politècnica de València. Camí de Vera s/n 46022 Valencia, España

Handle:

11705/JISBD/2012/059

Descargas:

Este artículo tiene una licencia de uso CreativeCommons - Reconocimiento (by)

Descarga el artículo haciendo click aquí.