Resumen:
Hoy en día un 3% de la población mundial sufre algún tipo de discapacidad intelectual. Las últimas investigaciones sobre plasticidad cerebral subrayan que a través de terapias basadas en estimulación cognitiva, los usuarios son capaces de mejorar positivamente las destrezas menos desarrolladas. En este artículo se presentan una serie de juegos de estimulación cognitiva desarrollados para un entorno multi-dispositivo y basado en interfaces de usuario tangibles y distribuidas. El sistema denominado TraInAb (Training Intellectual Abilities) se compone de una interfaz principal proyectada en la pared con el fin de facilitar la visualización y la colaboración entre varios jugadores a la vez. Los usuarios disponen de interfaces tangibles en forma de objetos cotidianos y conocidos para interactuar con el juego de una forma sencilla y natural de modo que eliminamos la barrera tecnológica y permitimos entrenar capacidades cognitivas de forma divertida a través de juegos.