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El autor José A. Carsí ha publicado 4 artículo(s):

2 - Assessing the influence of stereotypes on the comprehension of UML sequence diagrams: A family of experiments

Stereotypes are often used in industrial contexts and their application spans from use cases to class diagrams. Indeed, companies use stereotypes within their development processes to specialize general processes aiming to fit them to a particular technology in use, such as programming languages (e.g. C#, Java), application type (e.g. realtime, Web applications, client-server, standalone), reusable component used (e.g. Microsoft Foundation Class Library, Enterprise Java Beans Library) or simply to give more detailed guidelines to the practitioners involved in the system development processes.
Nevertheless, the influence of stereotypes on the comprehension of requirements models, such as UML sequence diagrams, had not been investigated yet. This fact motivated us to develop the research presented in this work.

Autores: José A. Cruz-Lemus / Marcela Genero / Danilo Caivano / Silvia Abrahão / Emilio Insfrán / José A. Carsí / 
Palabras Clave:

3 - Diseño de Niveles y uso de Motores en el Desarrollo de Videojuegos dirigido por Modelos

La propuesta del desarrollo de juegos dirigidos por modelos (MDGD) ofrece un multi-modelo para la especificación de videojuegos dividido en varias vistas: jugabilidad, interfaz gráfica y control entre otras. Este concepto de modelado conceptual permite a los diseñadores de juegos especificar juegos a un gran nivel de abstracción independientemente de la plataforma utilizada mediante la aplicación de MDD. En este trabajo se presenta una nueva vista añadida al modelado del gameplay de los videojuegos que permite el diseño de niveles. Ya que es común en el desarrollo de juegos el utilizar motores `estándares’ en su construcción, se muestra cómo es posible integrar un motor de tiles 2D en el proceso de desarrollo definiendo un meta-modelo específico de la plataforma (PSM) genérico que permite definir la estructura y el comportamiento del sistema haciendo uso del motor sin entrar en los detalles técnicos de implementación.

Autores: Víctor M. Bolinches / José A. Carsí / 
Palabras Clave: Desarrollo de Software Dirigido por Modelos - diseño de juegos - diseño de niveles - especificación gameplay - MDA - MDD - motor de videojuegos 2D - PIM - PSM

4 - Variabilidad de Presentación en DPL

Document Product Lines (DPL) es una aproximación sistémica a lageneración de documentos de contenido variable basada en las ideas de las líneasde producto software. En este artículo se presenta una extensión a DPL que tieneen cuenta la variabilidad basada en el diseño de los documentos, tanto a nivel defamilia de documentos como a nivel de los documentos concretos. Se detallacómo se ha implementado en el framework DPLfw y se ilustra con un ejemplo.

Autores: Jose A. Carsí / Mª Carmen Penadés / José H. Canós / 
Palabras Clave: Diseño. - DITA - documentos personalizados - DPL - layout - variabilidad de presentación