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Artículo:
Representación de gemelos digitales 3D mediante descriptores de escenas y estándares WoT

Autores

Rodríguez Simón, Ruth María
Mena, Manel
Llopis, Juan Alberto
Criado, Javier
Iribarne, Luis

Editor

Sistedes

Publicado en

Actas de las XXIX Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD 2025)

Licencia Creative Commons

Resumen

El modelado tridimensional de entornos es fundamental para la creación de gemelos digitales, ya que permite representar con alta precisión los dispositivos y sistemas físicos en un espacio virtual. Esta representación detallada facilita la comprensión de las interacciones entre los dispositivos y su entorno en condiciones reales. Para construir estos entornos 3D realistas se emplean herramientas como motores gráficos —por ejemplo, Unity o Unreal Engine— y tecnologías de descripción de escenas como Universal Scene Description (USD). Estas tecnologías permiten integrar y visualizar dispositivos de manera interactiva, lo que mejora el análisis de su comportamiento y optimiza la toma de decisiones en tiempo real. En este artículo, se propone la representación de componentes digitales basados en el estándar de la Web of Things (WoT) en entornos 3D y cómo estos entornos pueden influir en la creación de gemelos digitales más precisos y eficientes, optimizando la monitorización y la gestión de los dispositivos de manera efectiva.

Descripción

Acerca de Rodríguez Simón, Ruth María

Palabras clave

Digital Twins, Web Of Things (WoT), Sistemas Ciberfísicos, Entornos Virtuales 3D, Motores Gráficos, Descriptores De Escenas

Citación

Rodríguez Simón, R. M., Mena, M., Llopis, J. A., Criado, J., Iribarne, L.: Representación de gemelos digitales 3D mediante descriptores de escenas y estándares WoT. In: Burgueño, L. (ed.) Actas de las XXIX Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD 2025). Sistedes (2025). https://hdl.handle.net/11705/JISBD/2025/38