Autor:
García, Félix

Cargando...
Foto de perfil

E-mails conocidos

felix.garcia@uclm.es

Fecha de nacimiento

Proyectos de investigación

Unidades organizativas

Puesto de trabajo

Apellidos

García

Nombre de pila

Félix

Nombre

Nombres alternativos

Garcia, Felix
García, Felix Oscar
García Rubio, Félix Óscar
García, Felix Ó.
García, Felix
García, Félix O.

Afiliaciones conocidas

Instituto de Tecnologías y Sistemas de Información, Universidad de Castilla-La Mancha, Spain
Castilla-La Mancha University, Spain
Universidad de Castilla-La Mancha, Spain
Alarcos Research Group, University of Castilla-La Mancha, Spain
Grupo Alarcos, Universidad de Castilla-La Mancha, Spain
University of Castilla-La Mancha, Spain

Páginas web conocidas

Página completa del ítem
Notificar un error en este autor

Resultados de la búsqueda

Mostrando 1 - 3 de 3
  • Artículo
    Un estudio de evaluación de la eficiencia energética de patrones de diseño software
    Carretero Martín, David; Poy García de Marina, Olivia; García-Rodríguez de Guzmán, Ignacio; García, Félix; Moraga, Mª Ángeles; Calero, Coral. Actas de las XXVII Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD 2023), 2023-09-12.
    La sostenibilidad está cobrando cada vez un valor más relevante en el ámbito del Desarrollo de software, y dentro de las diferentes dimensiones en las que impacta, el consumo de software es uno de los criterios más objetivos para su evaluación (aunque no el único). Desarrollar software sostenible es todo un reto, habida cuenta del desconocimiento sobre la influencia que tienen en el consumo las diferentes estructuras de código. Con el objetivo de comenzar a crear un cuerpo de conocimiento que se traduzca en buenas prácticas a la hora de desarrollar software sostenible, este trabajo plantea la evaluación de la eficiencia energética de tres patrones de diseño: Singleton, Composite y State. Los resultados permiten observar cuándo el uso de cierto patrón de di-seño disminuye el consumo del software o lo incrementa. Así mismo, estas conclusiones serán vitales para poder aplicar indicadores como la deuda eco-lógica, que ayudarán a cuantificar los recursos energéticos que comprome-temos con el software cuando éste acumula decisiones que lo condicionan a un mayor consumo.
  • Artículo
    Ecological Debt: outlining a measure to evaluate software greenability
    García-Rodríguez de Guzmán, Ignacio; García, Félix; Moraga, María Ángeles; Piattini Velthuis, Mario Gerardo. Actas de las XXII Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD 2017), 2017-07-19.
    Developing low quality software (with design flaws, poor quality code, etc) lead to a product with an inner cost that could be measured by using technical debt, that could be consider as the economical effort to solve all the existing design problems of a given software. As time goes on, software quality is acquiring new dimensions, and one of the most important one in the recent years (required by our society) is Software Sustainability, that could be understood as the degree of environmental-friendliness of a soft-ware system. So, following the idea of technical debt, we propose the concept of Ecological Debt which purpose is to measure the economical effort to develop a sustainable software following the Green-in principles.
  • Artículo
    Mejorando el Conocimiento de los Estudiantes sobre Desarrollo Global del Software mediante un Juego Serio
    Vizcaíno, Aurora; García, Félix; Valencia, David; García-Rodríguez de Guzmán, Ignacio; Moraga, María Ángeles. Actas de las XXII Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD 2017), 2017-07-19.
    La globalización ha llevado a muchas empresas a realizar el desarrollo de sus productos de una manera distribuida, llevándose a cabo por diferentes equipos e incluso desde diferentes países. Este nuevo paradigma de desarrollo se conoce como Desarrollo Global del Software - DGS. Para realizar esta práctica las empresas requieren desarrolladores que posean conocimientos y habilidades para solventar los problemas que surgen a causa de la distancia geográfica, temporal y cultural. Por eso, es muy importante que las asignaturas de Ingeniería del Software traten el DGS para que los alumnos conozcan este paradigma y sean conscientes de los desafíos que implica. Lo ideal sería que los alumnos pudieran trabajar en proyectos globales, pero somos conscientes de que esta actividad no siempre es posible. Por ello, en este artículo se evalúa la eficiencia de utilizar, como alternativa, un juego serio diseñado para que los alumnos descubran los problemas que conlleva el DGS.