Autor:
Navas-Pérez, Pedro José

Cargando...
Foto de perfil

E-mails conocidos

pedro.navaspe@alum.uca.es

Fecha de nacimiento

Proyectos de investigación

Unidades organizativas

Puesto de trabajo

Apellidos

Navas-Pérez

Nombre de pila

Pedro José

Nombre

Nombres alternativos

Navas-Pérez, Pedro J.

Afiliaciones conocidas

Universidad de Cádiz, Spain
UCA, Spain

Páginas web conocidas

Página completa del ítem
Notificar un error en este autor

Resultados de la búsqueda

Mostrando 1 - 2 de 2
  • Artículo
    Ciberataques a Blockchain en Entornos IoT: un Estudio de Mapeo Sistemático
    Peregrina-Pérez, María Jesús; Lagares-Galán, Jesús; Navas-Pérez, Pedro José; Rosa-Bilbao, Jesús; Boubeta-Puig, Juan. Actas de las XVI Jornadas de Ciencia e Ingeniería de Servicios (JCIS 2021), 2021-09-22.
    Blockchain es una tecnología relativamente reciente que permite la confiabilidad, trazabilidad, inmutabilidad y transparencia de la información. Ha traído numerosos beneficios en aplicaciones de Internet de las cosas (IoT) como son, la creación de redes seguras, dispositivos interconectados de forma confiable o la supresión de la falsificación de dispositivos. Sin embargo, su proliferación también ha dado lugar a la aparición de nuevos ciberataques que se desconocían hasta el momento. Este artículo presenta un estudio de mapeo sistemático sobre los ciberataques producidos en soluciones que integran redes blockchain, permisionadas y no permisionadas, en entornos IoT. Los resultados demuestran que el uso de la tecnología blockchain proporciona seguridad, transparencia y trazabilidad evitando as+AO0 la manipulación de los datos en entornos IoT. Además, se confirma que Ethereum es actualmente la plataforma más utilizada que implementa la tecnología blockchain.
  • Artículo
    Un Servicio de Gamificación para Mejorar la Cultura de la Ciberseguridad
    Lagares-Galán, Jesús; Navas-Pérez, Pedro José; Peregrina-Pérez, María Jesús; Boubeta-Puig, Juan. Actas de las XVII Jornadas de Ciencia e Ingeniería de Servicios (JCIS 2022), 2022-09-05.
    La situación de la pandemia provocada por el COVID-19 ha generado un gran aumento en el número de ataques informáticos. Gracias a las técnicas, herramientas y servicios de ciberseguridad podemos prevenir y defendernos ante este tipo de ataques, independientemente del sector donde se realice. Sin embargo, todavía existe un gran desconocimiento de la ciberseguridad entre la población, así como una enorme falta de formación en este sector. Para lograr una mejora en la cultura de la ciberseguridad, este artículo propone la utilización de un servicio de gamificación, concretamente una competición Capture The Flag. Además, se expone un caso práctico con una serie de retos de ciberseguridad llevados a cabo en un entorno real. Los resultados demuestran que estas prácticas tienen interés entre la población y pueden ser una herramienta viable para una enseñanza amena de conceptos relacionados con la seguridad informática.