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Seminario:
La Ciencia del Diseño: del desarrollo de software a la investigación en software

dc.contributor.affiliationUniversidad del País Vasco
dc.contributor.authorDiaz, Oscar
dc.contributor.bioOscar Díaz es catedrático del departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad del País Vasco desde el 2000. Es licenciado por la Universidad del País Vasco, y doctor por la Universidad de Aberdeen. Actualmente, lidera el grupo ONEKIN (www.onekin.org) abordando temas principalmente en las áreas de Líneas de Producto Software, Ingeniería Web y Ciencia del Diseño. Ha participado como miembro del comité de programa de congresos internacionales (VLDB, CAiSE, Data Engineering, WWW, etc) y es autor de mas de 50 publicaciones (p.ej. ACM Computing Surveys, IEEE Software, Information System Journal, ACM TOIT, ACM ToW, EMSE etc).
dc.contributor.signatureDíaz García, Óscar
dc.date.accessioned2022-03-23T16:00:00Z
dc.date.available2022-03-23T16:00:00Z
dc.date.issued2022-03-23
dc.description.abstractLos doctorandos (y sus directores) se enfrentan a exigencias cada vez más estrictas en cuanto a la calidad de los resultados de la investigación (publicaciones), mientras que a la vez se dispone de menos tiempo (3 años). Ambas exigencias difícilmente serán asumibles si no se sigue una metodología. La Ciencia del Diseño (CD) es la metodología de investigación más extendida dentro de los Sistemas de Información, y cada vez más popular en la Ingeniería del Software. Su objetivo: asegurar tanto el rigor como la relevancia de los artefactos resultantes, sean éstos software, métodos o modelos. Por «rigor» entendemos que los resultados de investigación estén bien validados y soportado por «teorías». Por «relevancia» nos referimos a que los problemas tratados sean de interés para contextos y audiencias lo más amplias posibles. La consecución de estos dos objetivos se vertebra alrededor de tres ciclos: el ciclo de diseño donde se desarrolla el artefacto, el ciclo de relevancia donde el diseño es guiado por la utilidad, y el ciclo de relevancia donde el diseño es informado por las teorías y experiencias existentes. El resultado se plasma en término de Principios de Diseño, conocimiento prescriptivo del tipo ‘si quieres conseguir Y en la situación Z, entonces realiza la acción X’. Mediante un ejemplo, la charla va desgranando las diferentes tareas y retos de esta metodología.
dc.identifier.citationDíaz García, Ó.: La Ciencia del Diseño: del desarrollo de software a la investigación en software. In: Seminarios Sistedes. Sistedes (2022). https://hdl.handle.net/11705/SEM/SEM012
dc.identifier.citation-bibtex@misc{11705:SEM:SEM012, title = {{La Ciencia del Diseño: del desarrollo de software a la investigaci\'{o}n en software}}, author = {D\'{i}az Garc\'{i}a, \'{O}.}, url = {https://hdl.handle.net/11705/SEM/SEM012}, year = {2022}, publisher = {{Sistedes}}, booktitle = {{Seminarios Sistedes}} }
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dc.publisherSistedes
dc.relation.ispartofSeminarios Sistedes
dc.rights.licenseCC BY-NC-ND 4.0
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleLa Ciencia del Diseño: del desarrollo de software a la investigación en software
dspace.entity.typeSeminario
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